top of page

שפת עיצוב משחק

  • שחקנים Players

  • מטרות Goals

  • דינמיקות Dynamics (מה צריך לעשות כדי להשיג המטרה, לדוג', לכבוש טריטוריה)

  • מכניקות Mechanics (הפעולות החוזרות ששחקנים מבצעים כדי להשיג את המטרה) 

  • כללים Rules

  • קונפליקט Conflict

  • משאבים Resources

  • אתגר Challenge

  • זרימה Flow

  • רמות Levels

  • תוצאות Outcomes

  • דמויות Characters

  • סיפור Story, narrative

  • הנחת יסוד דרמטית / תמה Premise/ theme

  • עיצוב חזותי / אסתטיקה

משאבי עיצוב משחק

משאבים נוספים יעלו לדף זה בהדרגה.

היסודות: רכיבי המשחק

Fullerton, T., Swain, C., & Hoffman, S. (2008). Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games, 2nd edition. 

Boller, S. & Kapp, K. (2017). Play to learn: Everything you need to know about designing effective learning games

ניתוח משחקים

Boller, S. & Kapp, K. (2017). Play to learn: Everything you need to know about designing effective learning games

עיצוב משחקים

Arnab et al. (2015). Mapping learning and game mechanics for serious games analysis. British Journal of Educational Technology, 46(2), 391-411.

Better Learning in Games: A Balanced Design Lens (Learning Games Network, MIT Education Arcade

English-Logo-scaled-e1612200188351-1536x

עיצוב ופיתוח

קורס זה פותח במקורו על ידי פרופ' יעל קלי. עם השנים נוספו מרכיבים ורעיונות על ידי ד"ר אורנית שגיא, ד"ר עדי קידרון, וד"ר שרית ברזלי.

הגירסה הנוכחית הותאמה ללמידה מרחוק בשני מסלולים ובהנחיית עמיתים תוך שילוב מרכיבים סינכרוניים וא-סינכרוניים על ידי ד"ר שרית ברזלי ופרופ' יעל קלי. ניתן להעתיק חלקים מקורס זה ולשלבם בקורסים אחרים תוך מתן קרדיט מתאים.

bottom of page