מחקר עיצוב חלק א' אפיון, עיצוב ופיתוח סביבת למידה מוגברת טכנולוגיה
שפת עיצוב משחק
-
שחקנים Players
-
מטרות Goals
-
דינמיקות Dynamics (מה צריך לעשות כדי להשיג המטרה, לדוג', לכבוש טריטוריה)
-
מכניקות Mechanics (הפעולות החוזרות ששחקנים מבצעים כדי להשיג את המטרה)
-
כללים Rules
-
קונפליקט Conflict
-
משאבים Resources
-
אתגר Challenge
-
זרימה Flow
-
רמות Levels
-
תוצאות Outcomes
-
דמויות Characters
-
סיפור Story, narrative
-
הנחת יסוד דרמטית / תמה Premise/ theme
-
עיצוב חזותי / אסתטיקה
משאבי עיצוב משחק
משאבים נוספים יעלו לדף זה בהדרגה.
היסודות: רכיבי המשחק
Fullerton, T., Swain, C., & Hoffman, S. (2008). Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games, 2nd edition.
-
Chapter 3 - Working with Formal elements
-
Chapter 4 - Working with Dramatic elements
-
Chapter 5 - Working with System Dynamics
Boller, S. & Kapp, K. (2017). Play to learn: Everything you need to know about designing effective learning games
-
Chapter 1 - The Basics
ניתוח משחקים
Boller, S. & Kapp, K. (2017). Play to learn: Everything you need to know about designing effective learning games
-
Chapter 2 - Playing Entertainment Games
-
Chapter 3 - Exploring Learning Games
עיצוב משחקים
Arnab et al. (2015). Mapping learning and game mechanics for serious games analysis. British Journal of Educational Technology, 46(2), 391-411.
Better Learning in Games: A Balanced Design Lens (Learning Games Network, MIT Education Arcade